Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Elixir Collector Three Musketeers Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Tesla Barbarians Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Three Musketeers Ice Wizard
Fireball
Tesla Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Ice Wizard
Poison
Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Tesla Elixir Collector Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Tesla Fireball Barbarians Giant Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Three Musketeers Ice Wizard
Tesla
Barbarians
Fireball
Zap Giant
Giant
Zap Fireball Three Musketeers Ice Wizard
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Giant
Ice Wizard
Zap Giant

Synergie w obronie 1 6

Zap
Fireball Tesla Barbarians Three Musketeers Ice Wizard
Tesla
Zap Fireball
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Tesla Ice Wizard
Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap
Ice Wizard
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball
Barbarians Zap Tesla Three Musketeers Ice Wizard
Tesla Barbarians Three Musketeers Ice Wizard
Tesla Barbarians Three Musketeers Ice Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Zap Tesla Ice Wizard
Tesla Three Musketeers Zap Fireball Ice Wizard
Zap Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Three Musketeers Ice Wizard
Tesla Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Zap Tesla Fireball
Tesla Three Musketeers Zap Fireball Ice Wizard
Tesla Barbarians Zap Fireball Three Musketeers Ice Wizard
Fireball Three Musketeers Zap Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Three Musketeers
Barbarians Zap Tesla Fireball Three Musketeers
Tesla Barbarians Three Musketeers Fireball
Tesla Fireball Zap Barbarians Three Musketeers Ice Wizard
Zap Tesla Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians Tesla Three Musketeers
Tesla Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla
Barbarians Zap
Zap Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Tesla Three Musketeers
Fireball Zap Tesla Three Musketeers Ice Wizard
Tesla Barbarians Fireball Ice Wizard
Tesla Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Three Musketeers
Tesla Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Tesla Fireball Three Musketeers
Tesla Barbarians Fireball Three Musketeers
Tesla Barbarians Zap Fireball Three Musketeers
Zap Tesla Barbarians Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Three Musketeers
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Three Musketeers
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Zap Fireball Three Musketeers
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Fireball Zap Three Musketeers Ice Wizard
Fireball
Fireball Three Musketeers
Zap Fireball
Zap Fireball
Three Musketeers
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076