Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Zap
Minions Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarians Three Musketeers
The Log
Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Minions Minion Horde
Royal Delivery
Minions Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Fireball
Minions Barbarians Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minions Barbarians Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Barbarians Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Minion Horde Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Barbarians Minion Horde Giant Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Minions Fireball Barbarians

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Minions Minion Horde Three Musketeers
Minions
Giant Zap
Barbarians
Minion Horde
Zap Giant
Fireball
Zap Giant
Giant
Zap Minions Minion Horde Fireball Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Giant

Synergie w obronie 1 5

Zap
Fireball Minions Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Minions
Zap
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Fireball
Zap
Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Zap Minions Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Minions
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Minions
Barbarians Fireball
Fireball Zap Minions
Minions Minion Horde Three Musketeers Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Minions
Barbarians Minion Horde
Minions Barbarians Minion Horde Zap Fireball
Minions Minion Horde Three Musketeers Zap Fireball
Barbarians Minion Horde Zap Minions Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Zap Minions Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Zap Fireball Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Minions Fireball
Fireball Zap Minions Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Zap Minions Barbarians Fireball
Barbarians Three Musketeers
Minions Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap
Barbarians Zap Minions Minion Horde
Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Fireball Zap Minions Minion Horde Three Musketeers
Minions Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Minions Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Minions Barbarians Minion Horde
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Fireball Three Musketeers
Barbarians Zap Minions Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minions Zap Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minions Minion Horde
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Minion Horde Fireball Three Musketeers
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball Three Musketeers
Minions Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Minions Minion Horde
Zap Fireball Three Musketeers
Zap Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Minions Barbarians Fireball
Fireball Zap Three Musketeers
Fireball
Fireball Minion Horde Three Musketeers
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Three Musketeers
Zap Minions Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076