Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Furnace Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Furnace Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Furnace Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Furnace Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Furnace Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Battle Ram Furnace Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Furnace Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Flying Machine Furnace Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Furnace Three Musketeers
Rocket
Furnace Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Furnace Lightning P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Three Musketeers
Goblin Gang
Battle Ram Three Musketeers P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Goblin Gang Flying Machine Furnace Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Battle Ram Furnace Three Musketeers P.E.K.K.A
Furnace
Zap Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Battle Ram Flying Machine
Lightning
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Furnace

Synergie w obronie 0 10

Zap
Goblin Gang Flying Machine Furnace Three Musketeers P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Flying Machine Furnace P.E.K.K.A
Battle Ram
Flying Machine
Zap Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A
Furnace
Zap Goblin Gang Flying Machine
Three Musketeers
Zap
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Flying Machine Furnace Three Musketeers
Goblin Gang Furnace Three Musketeers P.E.K.K.A Lightning
Three Musketeers P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Lightning P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Flying Machine Furnace
Furnace Three Musketeers Lightning Zap Goblin Gang Flying Machine
Lightning Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang
Goblin Gang Zap Flying Machine Furnace
Three Musketeers Zap Goblin Gang Flying Machine Furnace
Furnace P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Flying Machine Three Musketeers Lightning
Three Musketeers Zap Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Three Musketeers
Zap Goblin Gang Furnace Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A
Three Musketeers Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine Furnace Three Musketeers
Zap Furnace Flying Machine
P.E.K.K.A Three Musketeers
Goblin Gang Flying Machine Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Furnace P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine Lightning
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Furnace Lightning
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers
Furnace Zap Goblin Gang Flying Machine Three Musketeers
Goblin Gang P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Lightning
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers
P.E.K.K.A Flying Machine
Lightning P.E.K.K.A Zap
Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers
Flying Machine Furnace Three Musketeers
Goblin Gang Zap Flying Machine Furnace Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A
Zap Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine
Zap Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Zap Furnace
Zap Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace
Zap Flying Machine Lightning
Zap Flying Machine Lightning
Lightning Goblin Gang Three Musketeers
Lightning Zap Flying Machine
Lightning Zap Flying Machine
Flying Machine Lightning Three Musketeers
Lightning Flying Machine
Lightning Zap Flying Machine Furnace
Lightning Zap Flying Machine Furnace Three Musketeers
Lightning Flying Machine Furnace Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Zap Flying Machine Three Musketeers
Lightning Zap Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Flying Machine
Zap Furnace
Zap Flying Machine Lightning
Lightning Zap Flying Machine
Lightning Zap
Lightning Zap Flying Machine Furnace
Zap Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Goblin Gang Flying Machine
Lightning Zap Flying Machine Three Musketeers
Lightning Goblin Gang Flying Machine Three Musketeers
Zap Flying Machine Lightning
Lightning Zap
Flying Machine Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine Lightning
Zap Flying Machine Lightning
Lightning Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076