Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Three Musketeers Miner
Zap
Minions Goblin Gang Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Three Musketeers Miner
Fireball
Minions Goblin Gang Three Musketeers
Poison
Minions Goblin Gang Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Goblin Gang Miner Fireball Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Giant Miner Minions Three Musketeers
Arrows
Zap Fireball Giant Miner
Minions
Giant Miner Zap
Goblin Gang
Miner Giant Three Musketeers
Fireball
Zap Arrows Giant Miner
Giant
Zap Arrows Minions Miner Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Giant Miner
Miner
Zap Minions Goblin Gang Giant Arrows Fireball Three Musketeers

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Arrows Minions Goblin Gang Three Musketeers Miner
Arrows
Zap Fireball
Minions
Zap
Goblin Gang
Zap Miner
Fireball
Zap Arrows Miner
Giant
Three Musketeers
Zap
Miner
Zap Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Minions
Three Musketeers Minions Goblin Gang
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Zap Minions
Minions Three Musketeers Zap Arrows Goblin Gang Fireball
Zap Arrows Fireball
Three Musketeers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Miner
Minions Goblin Gang Zap Arrows Fireball
Arrows Minions Three Musketeers Zap Goblin Gang Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Zap Arrows Minions Goblin Gang
Goblin Gang Three Musketeers
Zap Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Minions Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers
Zap Arrows Minions Fireball
Three Musketeers
Goblin Gang Arrows Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Goblin Gang Miner
Goblin Gang Zap Minions
Goblin Gang Zap Fireball
Goblin Gang Three Musketeers
Arrows Fireball Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Minions Fireball
Zap Minions Fireball
Goblin Gang Three Musketeers
Minions
Zap Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Goblin Gang Zap Minions Fireball Three Musketeers
Arrows Minions Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Minions
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Miner Zap
Minions Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Miner Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball Three Musketeers Miner
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Three Musketeers
Arrows Fireball Three Musketeers
Arrows Fireball Three Musketeers
Minions
Zap Arrows Fireball Three Musketeers
Zap Arrows Fireball Miner
Minions Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner Zap
Fireball Zap Arrows Miner
Fireball Miner Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball Miner
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Arrows Three Musketeers
Arrows Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Three Musketeers
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Three Musketeers
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076