Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Dragons Elixir Golem Three Musketeers Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Elixir Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Elixir Golem Three Musketeers Bandit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Elixir Golem Three Musketeers Bandit
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Elixir Golem Three Musketeers Bandit
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Three Musketeers Bandit
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Three Musketeers
Lightning
Skeleton Dragons Three Musketeers Bandit
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Elixir Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rage Elixir Golem Bandit Skeleton Dragons Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rage

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit
Fire Spirit
Elixir Golem Three Musketeers Bandit
Ice Spirit
Skeleton Dragons Elixir Golem Three Musketeers Bandit
Skeleton Dragons
Ice Spirit Elixir Golem Three Musketeers
Elixir Golem
Rage Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Elixir Golem Rage Bandit
Rage
Elixir Golem Three Musketeers
Bandit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Elixir Golem Three Musketeers

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Skeleton Dragons Three Musketeers Bandit
Skeleton Dragons
Ice Spirit Bandit
Elixir Golem
Three Musketeers
Ice Spirit Bandit
Rage
Bandit
Ice Spirit Skeleton Dragons Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Ice Spirit Skeleton Dragons Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Fire Spirit Skeleton Dragons Bandit
Three Musketeers Skeleton Dragons Bandit
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Three Musketeers Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Skeleton Dragons Bandit
Three Musketeers
Fire Spirit Ice Spirit Bandit
Skeleton Dragons Electro Spirit Bandit
Skeleton Dragons Three Musketeers
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Three Musketeers Bandit
Fire Spirit Three Musketeers Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons
Three Musketeers Bandit
Ice Spirit Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Skeleton Dragons
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Skeleton Dragons Three Musketeers Bandit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Bandit
Three Musketeers
Skeleton Dragons Electro Spirit Fire Spirit Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Skeleton Dragons
Bandit Ice Spirit
Bandit
Three Musketeers Bandit
Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Spirit Ice Spirit Three Musketeers
Bandit
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Three Musketeers
Three Musketeers Bandit
Skeleton Dragons Three Musketeers
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Three Musketeers
Electro Spirit Skeleton Dragons

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bandit
Fire Spirit Three Musketeers
Skeleton Dragons Bandit
Fire Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Three Musketeers Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers Bandit
Skeleton Dragons Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Three Musketeers Bandit
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Fire Spirit Skeleton Dragons
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bandit
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bandit
Fire Spirit Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076