Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Goblin Giant Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball The Log Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball
Hog Rider Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Zap Giant Snowball Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Giant Snowball Mega Knight
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Giant Snowball Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang
Giant Snowball Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
The Log
Zap Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Zap Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Zap Giant Snowball Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Giant Snowball Goblin Gang The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Goblin Gang The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Zap Giant Snowball Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Giant Snowball The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Zap Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Giant Snowball The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Giant Snowball The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Giant Snowball The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Zap Giant Snowball
The Log
The Log Zap Giant Snowball
The Log Zap Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log
The Log Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Giant Snowball Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Zap Giant Snowball Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076