Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Tesla Rascals Elite Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Wall Breakers Rage Clone Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Dark Prince Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Wizard Bowler Inferno Dragon
Poison
Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Dark Prince Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Dark Prince Inferno Dragon Inferno Tower Wizard Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Inferno Tower
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Wizard
Bowler
Bats The Log
Giant Skeleton
Bats Wizard The Log
The Log
Bowler Giant Skeleton
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 2 14

Bats
Inferno Tower Dark Prince Bowler Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Inferno Tower
The Log Bats Dark Prince
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince
Bats Inferno Tower Wizard Bowler The Log
Bowler
The Log Bats Dark Prince
Giant Skeleton
Bats Wizard The Log
The Log
Inferno Tower Bowler Bats Wizard Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Dark Prince The Log
Inferno Tower Bowler Bats Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Giant Skeleton The Log
Bowler The Log Bats Dark Prince
Bats Inferno Tower Inferno Dragon Wizard
Bowler Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Bats Wizard Dark Prince Bowler Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Wizard
Inferno Tower Bowler Bats Wizard Dark Prince Giant Skeleton The Log
Wizard Bowler Bats Dark Prince The Log
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Bowler The Log Inferno Dragon
Wizard Bats Inferno Tower Dark Prince Bowler
Bats Wizard Dark Prince Bowler The Log
Wizard The Log Bats Dark Prince Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Bowler Bats Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Wizard Bowler The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Wizard Bats
Dark Prince Bats Inferno Tower Bowler Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Dark Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Inferno Tower Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Dark Prince Bowler Giant Skeleton The Log
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Inferno Tower Wizard
Wizard Bowler
Inferno Tower Bats Dark Prince Bowler Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Bats Bowler Inferno Tower Wizard Dark Prince Giant Skeleton The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Bowler The Log
Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Wizard Dark Prince Bowler The Log
Wizard Bats
Wizard Bowler The Log
The Log Wizard Bowler
The Log Wizard
Bats Bowler
Wizard Dark Prince Bowler The Log
Wizard
Bowler The Log
The Log
Wizard Bowler The Log
Wizard Bowler The Log
Bats
Wizard Dark Prince Bowler The Log
Wizard Bowler The Log
Bowler Giant Skeleton The Log
Wizard
Bowler The Log
The Log
The Log Wizard Dark Prince Bowler
Inferno Dragon
The Log Wizard Bowler
Wizard Bowler The Log
The Log
Bats Wizard
Bats Wizard
Bowler
Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard Bowler The Log
Bats Dark Prince
Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Bowler
The Log Wizard Bowler
Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Bowler Giant Skeleton The Log
Bats
Dark Prince Bowler Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076