Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Tesla Rascals Elite Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Wall Breakers Rage Clone Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Witch Balloon
Zap
Skeletons Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Wizard Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Witch Balloon
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Balloon Giant Skeleton
Fireball
Arrows
Valkyrie
Balloon Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Arrows Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Wizard Witch Giant Skeleton
Arrows
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch
Wizard
Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Skeletons Valkyrie Witch
Witch Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Witch Skeletons Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeletons Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Witch Skeletons
Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Skeletons Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard Witch
Skeletons Fireball Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Witch
Fireball
Wizard Skeletons Arrows Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Fireball Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Arrows Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Witch
Arrows Fireball Wizard Skeletons Witch
Skeletons Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Fireball Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076