Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Zappies Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Zappies Hunter Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Mega Minion Zappies Royal Hogs
Zap
Skeletons Minion Horde Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Zappies Royal Hogs Hunter Electro Wizard
The Log
Skeletons Zappies Royal Hogs Hunter
Earthquake
Skeletons Zappies Royal Hogs
Arrows
Skeletons Minion Horde Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Mega Minion Zappies Royal Hogs Hunter Bowler Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Mega Minion Zappies Royal Hogs Hunter Bowler Electro Wizard
Poison
Minion Horde Mega Minion Zappies Royal Hogs Hunter Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Hunter Bowler Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mega Minion Zappies Hunter Electro Wizard Minion Horde Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Mega Minion Zappies Hunter

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Mega Minion
Bowler
Zappies
Royal Hogs Bowler
Royal Hogs
Zappies Bowler Electro Wizard
Hunter
Bowler
Bowler
Mega Minion Zappies Royal Hogs Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Hogs Bowler

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Minion Horde Mega Minion Zappies Hunter Bowler Electro Wizard
Minion Horde
Skeletons
Mega Minion
Skeletons Zappies Hunter Electro Wizard
Zappies
Skeletons Mega Minion Bowler Electro Wizard
Royal Hogs
Hunter
Skeletons Mega Minion Bowler Electro Wizard
Bowler
Skeletons Zappies Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Mega Minion Zappies Hunter Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Mega Minion Zappies Electro Wizard
Minion Horde Hunter Skeletons Mega Minion Zappies Electro Wizard
Minion Horde Hunter Bowler Skeletons Mega Minion Zappies Electro Wizard
Minion Horde Hunter Skeletons Mega Minion Zappies Bowler Electro Wizard
Bowler
Bowler Skeletons Mega Minion Zappies Hunter Electro Wizard
Minion Horde Mega Minion Hunter Electro Wizard Zappies
Bowler Electro Wizard
Minion Horde Zappies Hunter Skeletons
Skeletons Minion Horde Zappies Hunter Bowler Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Skeletons Mega Minion Zappies Hunter Bowler
Minion Horde Mega Minion Hunter Zappies Electro Wizard
Minion Horde Hunter Bowler Skeletons Zappies Electro Wizard
Bowler Minion Horde Mega Minion Zappies Hunter Electro Wizard
Minion Horde Zappies Hunter Electro Wizard
Minion Horde Zappies Hunter Bowler Electro Wizard
Minion Horde Skeletons Zappies Hunter Bowler Electro Wizard
Minion Horde Mega Minion Zappies Hunter Bowler Electro Wizard
Hunter Mega Minion Zappies Bowler Electro Wizard
Zappies Hunter Electro Wizard
Bowler Minion Horde Zappies Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zappies Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Hunter Bowler
Zappies Skeletons Minion Horde Hunter Bowler Electro Wizard
Hunter Bowler Minion Horde Zappies Electro Wizard
Skeletons Minion Horde Zappies Hunter Bowler
Skeletons Minion Horde Zappies Hunter Electro Wizard
Skeletons Minion Horde Mega Minion Zappies Hunter Bowler Electro Wizard
Minion Horde Zappies Hunter
Minion Horde Electro Wizard Skeletons Mega Minion Zappies
Skeletons Minion Horde Mega Minion Zappies
Minion Horde Mega Minion Zappies Hunter Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler Skeletons Minion Horde Zappies Hunter
Minion Horde Zappies Bowler
Zappies Electro Wizard Skeletons Minion Horde Mega Minion Hunter Bowler
Bowler Minion Horde Mega Minion Zappies Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Bowler Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Bowler
Minion Horde Mega Minion Hunter
Minion Horde Bowler
Hunter Bowler
Minion Horde Bowler Electro Wizard
Minion Horde Bowler Electro Wizard
Hunter Bowler
Minion Horde
Minion Horde Hunter Bowler
Minion Horde Bowler
Minion Horde
Mega Minion Hunter Bowler Electro Wizard
Bowler
Minion Horde Bowler
Bowler
Minion Horde
Hunter Bowler
Minion Horde Mega Minion
Hunter Bowler Electro Wizard
Bowler
Minion Horde Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Mega Minion Zappies
Minion Horde Mega Minion Bowler
Minion Horde Hunter
Minion Horde Zappies Electro Wizard
Minion Horde
Bowler
Minion Horde Electro Wizard Zappies
Mega Minion Zappies Hunter Electro Wizard
Minion Horde Mega Minion Hunter Bowler Electro Wizard
Bowler
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Zappies Bowler Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076