Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Flying Machine Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Flying Machine Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Flying Machine Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror The Log Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Hog Rider Mirror Dark Prince Prince
Hog Rider
The Log Flying Machine Wizard Mirror Dark Prince Prince Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince
Mirror
The Log Flying Machine Hog Rider
Dark Prince
Prince Flying Machine Hog Rider Wizard Electro Wizard
Prince
Dark Prince Flying Machine Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Mirror Prince
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 16

Flying Machine
Mirror Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Mirror
Flying Machine The Log Electro Wizard
Dark Prince
Flying Machine Wizard Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Flying Machine Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Prince Flying Machine Wizard Mirror Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Flying Machine Wizard Mirror Dark Prince Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard The Log Electro Wizard
Flying Machine Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince Dark Prince Electro Wizard
Prince Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince The Log
The Log Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Wizard
Flying Machine The Log Electro Wizard
Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Wizard Dark Prince The Log
Flying Machine Wizard Electro Wizard
Prince Flying Machine Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Flying Machine Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Flying Machine Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Wizard Prince The Log
Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince
Wizard Flying Machine Electro Wizard
Dark Prince Prince Flying Machine Electro Wizard
Dark Prince Prince
Electro Wizard Flying Machine Dark Prince Prince The Log
Flying Machine Dark Prince Prince
Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Wizard
Wizard Flying Machine
Electro Wizard Flying Machine Dark Prince Prince The Log
Flying Machine Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine The Log
Flying Machine Dark Prince Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Flying Machine
Flying Machine Wizard The Log
The Log Flying Machine Wizard
The Log Flying Machine Wizard
Prince Electro Wizard
Flying Machine Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Prince The Log
Flying Machine Wizard The Log
Flying Machine Wizard The Log
Flying Machine Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Flying Machine Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Flying Machine The Log
The Log Wizard Dark Prince
The Log Flying Machine Wizard Electro Wizard
Flying Machine Wizard Prince The Log
The Log
Flying Machine Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Prince
Wizard The Log
Electro Wizard Flying Machine Dark Prince Prince
Flying Machine Wizard Electro Wizard
The Log
Flying Machine Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
The Log Flying Machine Wizard
Flying Machine Dark Prince Prince
Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Dark Prince Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076