Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Lava Hound
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Dark Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Lava Hound
Poison
Wizard Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Fireball Dark Prince Electro Wizard Wizard Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Goblin Barrel Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Lava Hound Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Fire Spirit Lava Hound
Dark Prince
Goblin Barrel Fire Spirit Fireball Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning
Lava Hound Dark Prince
Electro Wizard
Fireball Dark Prince
Lava Hound
Fireball Lightning Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Electro Wizard
Fireball
Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Wizard Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Lightning Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Fire Spirit Fireball Wizard
Lightning Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince Lightning Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Lightning Electro Wizard
Wizard Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Fireball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Dark Prince Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Lightning
Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Lightning Fireball Electro Wizard
Dark Prince
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Dark Prince Fireball Lightning Electro Wizard
Dark Prince
Lightning Electro Wizard Fireball Dark Prince
Dark Prince
Lightning Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning Fireball Wizard
Wizard Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince Lightning
Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning
Fireball Electro Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Fire Spirit Dark Prince
Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard Lightning
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Lightning Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning Fire Spirit Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Lightning Fire Spirit Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning
Lightning Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Lightning Electro Wizard
Fireball Lightning Wizard
Fireball Lightning
Lightning Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Fire Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Lightning Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Lightning Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball
Dark Prince
Fireball Lightning Electro Wizard
Fireball Lightning Electro Wizard
Lightning Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076