Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Earthquake Tesla Baby Dragon Electro Wizard Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Earthquake Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Earthquake Goblin Giant
Goblin Gang
Giant Baby Dragon Goblin Giant
Tesla
Earthquake
Giant Arrows Goblin Giant
Giant
Arrows Earthquake Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Giant Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Baby Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Tesla
Goblin Gang
Tesla Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Arrows Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake
Tesla
Giant
Baby Dragon
Tesla
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Goblin Gang Tesla Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Earthquake Arrows Tesla Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Tesla Earthquake Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Tesla Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Earthquake Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Tesla Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Tesla Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Tesla Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Earthquake Baby Dragon Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Tesla Earthquake Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Tesla Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Goblin Giant
Electro Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Goblin Giant
Tesla
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Goblin Giant
Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Tesla Earthquake Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Earthquake Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Arrows
Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Electro Wizard
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076