Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Zappies
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Ice Spirit Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Zappies Electro Wizard Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Arrows Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Arrows
Fireball
Tesla
Fireball
Arrows Electro Wizard
Zappies
Electro Dragon
Electro Dragon
Zappies
Electro Giant
Electro Wizard
Fireball

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Tesla Fireball
Tesla
Ice Spirit Arrows Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball
Ice Spirit Arrows Tesla Zappies Electro Wizard
Zappies
Ice Spirit Tesla Fireball Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Zappies Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Arrows Fireball Zappies Electro Dragon
Arrows Tesla Fireball Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies
Ice Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant
Arrows Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Ice Spirit Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Arrows Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard
Tesla Arrows Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Tesla Electro Dragon
Zappies Ice Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies
Arrows Fireball Electro Giant Ice Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies
Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit Fireball Zappies
Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Giant Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies
Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Arrows Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Giant Ice Spirit Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Electro Giant Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit Fireball Zappies Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball Arrows Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Ice Spirit Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Fireball Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076