Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Dragon Bowler Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Zap
Royal Giant Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Night Witch
The Log
Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Electro Dragon Bowler Night Witch
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Bowler Night Witch
Poison
Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Bowler Night Witch
Rocket
Electro Dragon Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Dart Goblin Night Witch Electro Dragon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Royal Giant Dart Goblin Electro Dragon Bowler Night Witch
Arrows
Zap Royal Giant Mirror Bowler Night Witch
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Zap Mirror Electro Dragon Bowler Night Witch
Dart Goblin
Royal Giant Zap Mirror Electro Dragon Bowler
Mirror
Zap Arrows Royal Giant Dart Goblin Night Witch
Electro Dragon
Zap Royal Giant Dart Goblin Bowler
Bowler
Zap Arrows Royal Giant Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Zap Arrows Royal Giant Mirror Bowler

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mirror Arrows Dart Goblin Electro Dragon Bowler Night Witch
Arrows
Mirror Zap Bowler
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Mirror Electro Dragon Bowler Night Witch
Mirror
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Bowler Night Witch
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Mirror Bowler
Bowler
Zap Arrows Dart Goblin Mirror Electro Dragon
Night Witch
Zap Dart Goblin Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Bowler Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Night Witch Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Zap Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Dart Goblin Zap Arrows Electro Dragon Night Witch
Bowler Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Night Witch
Dart Goblin Bowler Night Witch
Dart Goblin Zap Arrows Electro Dragon Bowler Night Witch
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Bowler Night Witch Zap Electro Dragon
Bowler Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Zap Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler Night Witch
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon Bowler Night Witch
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Dart Goblin
Bowler Arrows Dart Goblin Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler
Zap Arrows Electro Dragon Bowler
Zap Electro Dragon Bowler
Bowler Zap Night Witch
Bowler Night Witch
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Bowler Night Witch
Zap Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Bowler
Bowler Night Witch
Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Zap Dart Goblin Bowler Night Witch
Arrows Bowler Zap Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Bowler
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Night Witch
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Bowler Night Witch
Arrows
Bowler
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon Dart Goblin
Bowler Night Witch
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Bowler
Zap Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Zap Arrows
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076