Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Magic Archer
Poison
Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Valkyrie Magic Archer Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log

Synergie w obronie 3 12

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Witch
Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Valkyrie Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Witch Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log
Fireball Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch The Log Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Fireball The Log Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076