Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Giant Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Ram Rider
Zap
Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Fireball Minion Horde Giant Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage The Log Fireball Minion Horde

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Giant
Elite Barbarians
Rage Fireball Wizard The Log
Fireball
Elite Barbarians Giant The Log Ram Rider
Giant
Rage Minion Horde Fireball Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Giant Rage Ram Rider
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Giant Wizard
The Log
Elite Barbarians Fireball Giant Ram Rider
Ram Rider
Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 1 6

Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log Ram Rider
Giant
Wizard
Elite Barbarians The Log
Rage
The Log
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard The Log Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians The Log Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Ram Rider Fireball Wizard
Fireball The Log Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Fireball Wizard The Log Ram Rider
Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball Wizard Minion Horde The Log
Elite Barbarians Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log Ram Rider
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log Ram Rider
Wizard The Log Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Wizard The Log
Minion Horde Elite Barbarians The Log Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Fireball Wizard Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log Ram Rider
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Minion Horde The Log
Fireball Wizard Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball The Log
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076