Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Witch
Zap
Bats Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Magic Archer
Poison
Bats Dart Goblin Witch Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Dart Goblin Tornado Magic Archer Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Tornado Bats Knight Dart Goblin Witch Magic Archer
Knight
Bats Dart Goblin Zap Elite Barbarians Witch Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Bats Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Zap Elite Barbarians
Tornado
Zap Magic Archer Witch
Witch
Zap Knight Tornado
Magic Archer
Tornado Zap Knight

Synergie w obronie 4 14

Bats
Knight Zap Dart Goblin
Zap
Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer
Knight
Bats Dart Goblin Magic Archer Zap Tornado Witch
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Bats Zap Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Zap Knight Dart Goblin Witch
Witch
Zap Knight Tornado
Magic Archer
Knight Tornado Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Bats Zap Knight Dart Goblin Witch
Tornado Witch Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Witch Bats Knight Dart Goblin
Elite Barbarians Tornado
Tornado Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin Tornado Zap Witch Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Witch Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Tornado Dart Goblin
Bats Dart Goblin Witch Zap Knight Tornado Magic Archer
Bats Zap Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer
Bats Zap Knight Elite Barbarians Witch
Bats Zap Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer
Elite Barbarians Knight
Tornado Zap Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians Tornado Witch
Bats Zap Knight Elite Barbarians Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer
Zap Tornado Witch Bats Knight Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Tornado
Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Knight Elite Barbarians Magic Archer
Bats Zap Knight Elite Barbarians Witch
Bats Zap Knight Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Witch
Bats Zap Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer
Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Knight Elite Barbarians
Zap Bats Knight Elite Barbarians Tornado Witch Magic Archer
Witch Dart Goblin
Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Knight Witch
Dart Goblin Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Bats Zap Knight Dart Goblin Tornado Magic Archer
Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin
Zap Magic Archer
Bats Zap Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer
Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer
Zap Dart Goblin Tornado Magic Archer
Zap Dart Goblin Tornado
Bats Elite Barbarians Tornado
Zap Knight Dart Goblin Tornado Magic Archer
Zap Dart Goblin Tornado Magic Archer
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Tornado
Bats
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Witch Magic Archer
Witch
Zap Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer
Zap Tornado Witch Magic Archer
Zap Dart Goblin Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Bats Zap Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer
Zap Bats Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Bats Dart Goblin Witch Magic Archer
Zap Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer
Knight Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Tornado
Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Bats Elite Barbarians Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer
Bats Zap Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer
Zap Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076