Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Inferno Dragon Witch Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap The Log Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror Witch The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Zap The Log Rocket
Witch
Zap Mega Knight
The Log
Mirror Zap Elite Barbarians Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Elite Barbarians Witch The Log

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mirror Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Mirror
Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Elite Barbarians Rocket Mirror Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mirror Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Witch The Log Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Rocket The Log Mega Knight
The Log Zap Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Zap Witch
Rocket Zap The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Witch Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Rocket Witch The Log
Rocket Mega Knight Zap Witch The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Zap Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch The Log
Zap Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Rocket The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Rocket Witch The Log
Rocket Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Zap Witch
Rocket Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Rocket Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Witch
Rocket Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Zap Rocket The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
Zap The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Zap The Log Mega Knight
Zap Rocket Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Rocket Elite Barbarians
Rocket Zap The Log
Zap Rocket
Rocket Elite Barbarians The Log
Rocket
Zap Elite Barbarians The Log
Rocket Zap Witch The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap The Log Mega Knight
Rocket Zap Witch The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Rocket Zap The Log
Elite Barbarians Zap Witch
Zap Rocket Witch
Elite Barbarians
Zap Rocket The Log Mega Knight
Zap Rocket
Mega Knight
Rocket The Log
Zap Rocket Witch
Rocket Zap Witch
The Log
Rocket Mega Knight
The Log Zap
Rocket Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Rocket Witch The Log
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076