Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Electro Giant Royal Ghost Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Executioner Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Executioner Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Poison
Executioner
Lightning
Knight Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Executioner Electro Giant Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Royal Ghost Inferno Dragon Golden Knight Executioner Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Royal Ghost Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Elite Barbarians
Elite Barbarians
Rage Knight Royal Ghost Golden Knight
Rage
Elite Barbarians Golden Knight
Executioner
Knight
Electro Giant
Golden Knight Inferno Dragon
Royal Ghost
Elite Barbarians Golden Knight
Inferno Dragon
Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant Elite Barbarians Rage Royal Ghost

Synergie w obronie 1 3

Knight
Executioner
Elite Barbarians
Golden Knight
Rage
Executioner
Knight
Electro Giant
Inferno Dragon Golden Knight
Royal Ghost
Inferno Dragon
Electro Giant
Golden Knight
Elite Barbarians Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Executioner
Knight Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight
Elite Barbarians
Executioner Royal Ghost
Inferno Dragon Executioner
Electro Giant Golden Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Royal Ghost
Executioner Knight Electro Giant Royal Ghost
Executioner Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians
Executioner Royal Ghost Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight
Elite Barbarians Electro Giant Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Executioner
Knight Elite Barbarians Executioner Royal Ghost Golden Knight
Executioner Knight Royal Ghost Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Royal Ghost Knight Elite Barbarians Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Electro Giant Royal Ghost
Knight Elite Barbarians Executioner Royal Ghost Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Golden Knight
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Executioner Electro Giant
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Knight Executioner Golden Knight
Executioner Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Knight Executioner Inferno Dragon Golden Knight
Executioner Elite Barbarians Electro Giant Royal Ghost Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Ghost Golden Knight
Executioner Royal Ghost Golden Knight
Knight
Executioner
Executioner Electro Giant
Executioner
Executioner
Golden Knight
Elite Barbarians
Knight Golden Knight
Executioner
Knight Elite Barbarians Executioner Golden Knight
Elite Barbarians
Executioner Golden Knight
Executioner
Executioner
Electro Giant Golden Knight
Electro Giant Executioner
Inferno Dragon
Executioner Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Executioner Electro Giant
Electro Giant
Elite Barbarians
Executioner
Knight Executioner
Executioner
Electro Giant
Elite Barbarians Executioner
Electro Giant Elite Barbarians Golden Knight
Executioner
Executioner Electro Giant Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076