Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Lumberjack
Zap
Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Hunter Royal Ghost Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Hunter Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Hunter Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Hunter Lumberjack
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Hunter
Lightning
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Royal Ghost Poison Hunter Lumberjack Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Royal Ghost Poison

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs Lumberjack
Goblin Gang
Royal Hogs Royal Ghost
Elite Barbarians
Arrows Royal Ghost Lumberjack
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Poison Lumberjack
Poison
Royal Hogs Royal Ghost
Hunter
Lumberjack
Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians Poison Lumberjack
Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Royal Hogs Hunter Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Lumberjack
Goblin Gang
Lumberjack
Elite Barbarians
Hunter
Royal Hogs
Poison
Hunter
Elite Barbarians Lumberjack
Royal Ghost
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Hunter Lumberjack Goblin Gang
Goblin Gang Hunter Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Lumberjack Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians Poison Lumberjack
Arrows Goblin Gang Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter Arrows Goblin Gang Poison
Arrows Poison
Hunter Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Poison Arrows Hunter Royal Ghost Lumberjack
Arrows Hunter Goblin Gang Poison
Hunter Lumberjack Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Poison Hunter Royal Ghost Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Hunter Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Poison Hunter Lumberjack
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Royal Ghost Lumberjack
Arrows Poison Hunter Royal Ghost Lumberjack
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Goblin Gang Royal Ghost Arrows Elite Barbarians Poison Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Royal Ghost
Poison Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Hunter
Goblin Gang Hunter Lumberjack Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Arrows Poison Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Elite Barbarians Poison
Goblin Gang
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Goblin Gang Hunter Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Poison Hunter Lumberjack
Arrows Poison Elite Barbarians Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Royal Ghost
Arrows Poison Royal Ghost
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Hunter
Arrows Poison
Arrows Poison Hunter
Arrows Poison
Goblin Gang Elite Barbarians Poison Lumberjack
Poison Arrows
Poison Arrows
Poison Elite Barbarians Hunter
Arrows Poison
Arrows Elite Barbarians Poison
Arrows Poison Hunter
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Hunter
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Hunter
Arrows Poison Hunter Royal Ghost
Arrows Poison
Poison Arrows
Elite Barbarians Poison Arrows Hunter
Poison
Elite Barbarians
Poison Arrows Hunter
Arrows Poison
Arrows Poison
Goblin Gang
Poison Arrows Hunter
Arrows
Poison Goblin Gang Hunter Lumberjack
Arrows Poison
Arrows Poison
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Poison
Poison
Poison Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076