Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap The Log Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider Mega Knight
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bomber Witch The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap The Log Bomber Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Hog Rider Wizard Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bomber Witch The Log
Hog Rider
Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Bomber Zap Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bomber Wizard Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Zap Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Electro Wizard
Witch Bomber Electro Wizard Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Bomber Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Bomber Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomber Zap Wizard Witch The Log Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomber Zap Wizard Witch The Log Electro Wizard
Zap Wizard Witch The Log Bomber Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Witch Mega Knight
Wizard Zap Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber Zap The Log
Mega Knight Bomber Zap Wizard Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bomber Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Witch
Bomber Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Bomber Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Bomber Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076