Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Lumberjack Night Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Minion Horde Wizard Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Skeleton Army Fireball Minion Horde

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Elite Barbarians
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Zap Elite Barbarians Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Zap Wizard
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Zap Mega Knight
Minion Horde Rocket Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Rocket Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Mega Knight
Minion Horde Rocket Zap Fireball Wizard
Rocket Zap Fireball Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Rocket Zap Minion Horde
Rocket Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minion Horde Rocket Mega Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Rocket
Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Rocket
Fireball Zap
Rocket Minion Horde Fireball
Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Zap Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Rocket Zap Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Rocket
Zap Elite Barbarians Fireball
Rocket Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Rocket Mega Knight
Fireball Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Zap Fireball Wizard Mega Knight
Rocket Zap Fireball Wizard Mega Knight
Rocket Minion Horde Fireball Mega Knight
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Rocket Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Rocket Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard Rocket Mega Knight
Zap Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Rocket Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Rocket Skeleton Army
Fireball Rocket Zap Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Rocket Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076