Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Witch Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Fireball
Musketeer Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Musketeer Valkyrie Electro Wizard Giant Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Electro Wizard Musketeer Valkyrie Witch Bowler The Log
Musketeer
Valkyrie Giant Zap Bowler The Log
Valkyrie
Musketeer Zap Giant Witch Electro Wizard
Giant
Zap Musketeer Valkyrie Witch Bowler The Log Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Giant Bowler
Bowler
Zap Musketeer Giant Witch The Log Electro Wizard
The Log
Zap Musketeer Giant Bowler
Electro Wizard
Zap Valkyrie Giant Bowler

Synergie w obronie 4 16

Zap
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Witch Bowler The Log
Musketeer
Valkyrie The Log Zap Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Witch Bowler The Log Electro Wizard
Giant
Witch
Zap Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Zap Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Bowler Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Witch Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch Bowler Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler The Log
Bowler The Log Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Witch
Bowler Zap Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Musketeer Bowler The Log
Musketeer Zap Witch Electro Wizard
Bowler Zap Musketeer Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Bowler Zap Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bowler The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Witch Bowler The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Bowler Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Bowler The Log
Zap Musketeer Valkyrie Witch Bowler The Log Electro Wizard
Valkyrie Bowler Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Witch Bowler
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Witch The Log
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Bowler
Zap Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch Bowler
Witch Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Zap Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Bowler The Log
Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch Bowler The Log
The Log Zap Bowler
The Log Zap
Musketeer Bowler Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Witch Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Zap Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Valkyrie Witch Bowler
Witch
The Log Zap Musketeer Witch Bowler Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Bowler The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Witch
Bowler
Zap Musketeer The Log
Zap Electro Wizard
Bowler The Log
Zap Electro Wizard Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
The Log Zap Musketeer Bowler
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Witch Bowler The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Bowler The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076