Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Miner
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Miner Fireball Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Miner Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Miner P.E.K.K.A
Fireball
Zap Miner Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Miner
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Miner
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Zap Miner Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Miner
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Miner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Miner Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Miner Zap Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Miner Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Miner Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Miner Mega Knight
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Miner Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076