Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblins Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Skeleton Army
The Log
Goblins Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Goblins Minions Musketeer Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Goblins Zap Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Zap Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Zap Musketeer
Zap
Fireball Mega Knight Goblins Minions Musketeer Skeleton Army
Minions
Zap Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblins Zap Minions Fireball Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Musketeer
Mega Knight
Zap Minions Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer
Skeleton Army Goblins Zap Minions Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Minions Musketeer
Skeleton Army Goblins Minions Musketeer Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Goblins Zap Minions Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Goblins Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Musketeer Mega Knight
Goblins Minions Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Mega Knight Goblins Zap Minions
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Mega Knight Goblins Zap Minions Musketeer Skeleton Army
Zap Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Goblins Minions Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fireball Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Goblins Minions Fireball Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Goblins Minions Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Goblins Zap Minions Fireball Musketeer
Minions Mega Knight Zap Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblins Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076