Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Skeleton Army Minion Horde Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Knight Minion Horde Royal Giant
Arrows
Zap Royal Giant Elite Barbarians Knight
Knight
Zap Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Minion Horde
Zap Knight Royal Giant
Royal Giant
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Knight Royal Giant Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Elite Barbarians
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 11

Zap
Arrows Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows
Zap Knight
Knight
Zap Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army
Minion Horde
Zap Knight
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Zap Knight
Minion Horde Skeleton Army Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap
Minion Horde Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows Knight Wizard
Arrows Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Knight
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Knight Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Knight Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minion Horde Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Knight Minion Horde
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Knight
Wizard Zap Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Knight Minion Horde Wizard
Zap Arrows Wizard
Knight Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Arrows Wizard
Arrows
Knight Minion Horde Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076