Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Electro Wizard Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Executioner Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Executioner
Zap Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Hog Rider Wizard Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Wizard Executioner
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Fireball Wizard Mega Knight
Executioner Zap Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Executioner Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Executioner
Wizard Fireball Executioner Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Executioner
Executioner Mega Knight Zap Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner Zap Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner
Fireball Zap Wizard Executioner
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Executioner
Zap Fireball
Executioner Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076