Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Minions
Zap
Bomber Minions Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince
The Log
Bomber Dark Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions
Poison
Bomber Minions
Lightning
Dark Prince Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Fireball Dark Prince Archer Queen Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A
Zap
Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A Bomber Minions Dark Prince
Minions
Bomber Zap Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A
Fireball
Zap Goblin Giant Dark Prince Archer Queen
Dark Prince
Bomber Zap Minions Fireball Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Fireball Bomber Minions Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Bomber Minions Archer Queen
Archer Queen
Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball Goblin Giant Bomber Minions Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Minions
Zap Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A
Fireball
Zap Goblin Giant Dark Prince
Dark Prince
Bomber Zap Minions Fireball Archer Queen
Goblin Giant
Zap Fireball Minions
P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions
Archer Queen
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball Goblin Giant
P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Bomber Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Bomber Minions Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Minions Dark Prince
Minions Zap Fireball
Zap Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Archer Queen
Bomber Dark Prince
Minions Bomber Zap Fireball Dark Prince Goblin Giant
Minions Zap Fireball
P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Zap Minions Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Bomber Minions Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Minions Dark Prince
Zap Bomber Minions Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
Bomber Dark Prince Minions Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap
P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Goblin Giant
P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Fireball Zap Minions Goblin Giant
Dark Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Goblin Giant
P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Goblin Giant Archer Queen
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Goblin Giant
Bomber Fireball
Bomber Zap Minions Fireball Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Archer Queen
Minions Bomber Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball Goblin Giant
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Minions Goblin Giant
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archer Queen
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball Dark Prince
Bomber Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Minions Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archer Queen
Fireball
Fireball Dark Prince
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Archer Queen
Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Minions Fireball Archer Queen
Zap Fireball Archer Queen
Zap Fireball Dark Prince Goblin Giant Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076