Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin Balloon Lumberjack
Zap
Bats Cannon Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Lumberjack
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Dart Goblin Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Dart Goblin Balloon Lumberjack
Poison
Bats Cannon Dart Goblin Balloon
Lightning
Cannon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Arrows Cannon Dart Goblin Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Bats Dart Goblin Lumberjack
Bats
Balloon Ice Spirit Zap Lumberjack
Zap
Ice Spirit Arrows Balloon Bats Dart Goblin Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Lumberjack
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Balloon
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Arrows Lumberjack Dart Goblin
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Zap Arrows

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Zap Bats Cannon Dart Goblin Lumberjack
Bats
Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin Lumberjack
Zap
Ice Spirit Cannon Bats Arrows Dart Goblin Lumberjack
Arrows
Zap Cannon Lumberjack
Cannon
Zap Ice Spirit Bats Arrows Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap Cannon Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Arrows Cannon Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Cannon Dart Goblin
Cannon Lumberjack Bats Dart Goblin
Cannon Lumberjack Bats Dart Goblin
Arrows Lumberjack
Arrows Bats Zap Cannon Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Ice Spirit Zap Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Zap Arrows Cannon Lumberjack
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Cannon Lumberjack Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit Bats Zap Arrows Cannon Dart Goblin Lumberjack
Cannon Lumberjack
Ice Spirit Zap Cannon Lumberjack
Bats Arrows Cannon Lumberjack
Ice Spirit Arrows Cannon Bats Zap Dart Goblin Lumberjack
Zap Arrows Ice Spirit Bats Cannon Dart Goblin Lumberjack
Cannon Dart Goblin Lumberjack
Bats Arrows Cannon Dart Goblin Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Zap Arrows Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap
Lumberjack Bats Zap
Cannon Lumberjack
Arrows Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Zap Ice Spirit Bats
Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Lumberjack
Zap Arrows
Cannon Lumberjack
Cannon Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Lumberjack
Bats Arrows Zap Cannon Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Bats Lumberjack
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin
Bats Zap Arrows Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Lumberjack
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076