Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Rascals Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals X-Bow Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Royal Hogs X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Royal Hogs Night Witch
Zap
Fire Spirit Bats Royal Hogs X-Bow Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Royal Hogs X-Bow Night Witch
The Log
Fire Spirit Rascals Royal Hogs X-Bow
Earthquake
Royal Hogs X-Bow
Arrows
Fire Spirit Bats Rascals Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Rascals Royal Hogs Night Witch
Fireball
Rascals Royal Hogs X-Bow Night Witch
Poison
Bats Rascals Royal Hogs X-Bow Night Witch
Lightning
X-Bow Night Witch
Rocket
Rascals Royal Hogs X-Bow Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rocket Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Fireball Night Witch Rascals Royal Hogs Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bats Fireball Night Witch

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs X-Bow
Bats
Rascals Royal Hogs X-Bow
Rascals
Bats
Fireball
X-Bow Royal Hogs
Royal Hogs
Fire Spirit Bats Fireball
Rocket
X-Bow
X-Bow
Fireball Fire Spirit Bats Rocket
Night Witch

Synergie w obronie 1 2

Fire Spirit
Bats
Rascals X-Bow
Rascals
Bats
Fireball
X-Bow
Royal Hogs
Rocket
X-Bow
Fireball Bats
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball X-Bow
Bats Rascals X-Bow Night Witch
Rocket Fire Spirit Bats Rascals Night Witch
Night Witch Bats Rascals
Fireball Rocket X-Bow
Fireball Fire Spirit Bats Rascals X-Bow Night Witch
Bats Rocket Fire Spirit Rascals Fireball X-Bow Night Witch
Rocket Rascals Fireball X-Bow
Rascals X-Bow Night Witch
Fire Spirit Rascals Night Witch
Bats Rascals Fireball X-Bow Night Witch
Bats Rascals Fireball Night Witch
Night Witch Fire Spirit Bats Rascals Fireball Rocket X-Bow
Fire Spirit Fireball Rocket Bats Rascals X-Bow Night Witch
Rascals X-Bow
Rocket Rascals Fireball X-Bow
Bats Rascals Fireball X-Bow Night Witch
Fire Spirit Fireball Bats Rascals X-Bow Night Witch
Fire Spirit Bats Rascals Fireball
Rascals Fire Spirit Bats Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball X-Bow
Fireball Rocket X-Bow
Bats Rascals Rocket
Rocket Bats Rascals Fireball X-Bow Night Witch
Rascals Night Witch
Fire Spirit Fireball Rocket Bats Rascals
Rascals Rocket Bats Fireball Night Witch
Rascals
Rocket Bats Fireball X-Bow
Bats Rascals
Rocket Fireball
Rascals Rocket Fireball Night Witch
Rascals Fireball
Rascals Bats Fireball Rocket X-Bow Night Witch
Bats Rascals Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Rocket X-Bow
Fireball X-Bow
Rocket Fireball X-Bow
Rascals Fireball Rocket
Fireball Rocket Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Bats Rocket
Fire Spirit
Fireball X-Bow Fire Spirit
Fireball X-Bow
Rocket Fire Spirit Bats Fireball X-Bow Night Witch
Rocket Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Fireball
Fireball Rocket X-Bow
Fireball X-Bow
Rocket X-Bow Fireball
Fireball Rocket X-Bow
Fireball Rocket
Bats Rocket Night Witch
Rocket Fire Spirit Fireball X-Bow
Rocket Fire Spirit Fireball X-Bow
Rocket Fireball X-Bow Night Witch
Rocket Fireball
Rocket X-Bow
Rocket Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Rocket X-Bow
Fire Spirit Bats Fireball X-Bow Night Witch
Rocket Bats Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Rocket X-Bow Night Witch
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Rocket X-Bow Night Witch
Fireball Rocket Fire Spirit
Fireball
Fireball Rascals Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Bats Rascals Fireball Rocket
Bats Fireball Rocket
Fireball Rocket X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076