Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Witch Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Wizard Witch Bandit
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch The Log Bandit
Fireball
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Witch
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch The Log
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 5 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Bandit
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Wizard Witch Bandit
Bandit
Zap Fireball Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Witch The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Bandit
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Witch Zap Fireball Wizard The Log Bandit
Zap Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Witch The Log Bandit
Fireball Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Witch The Log Bandit
Zap Wizard Witch The Log Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Fireball Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Fireball Witch
Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard Witch The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit
Zap Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Zap Wizard Witch Bandit
Fireball Zap Wizard Witch The Log Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard The Log Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076