Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Elixir Golem Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Elixir Golem Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Elixir Golem
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Giant Snowball Elixir Golem Baby Dragon
Wizard
Elixir Golem
Goblin Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Elixir Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Elixir Golem Fireball Goblin Barrel Witch
Witch
Giant Snowball Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Elixir Golem
Fireball
Wizard
Giant Snowball
Goblin Barrel
Baby Dragon
Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Witch
Witch Fire Spirit Giant Snowball
Witch
Fireball
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Witch
Fire Spirit Giant Snowball
Witch Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Fireball
Wizard Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch Fire Spirit Fireball
Wizard Fire Spirit Giant Snowball Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Witch
Fireball
Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Giant Snowball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Witch
Giant Snowball Fireball
Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Baby Dragon Witch
Witch Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Wizard Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Witch
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Fireball
Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076