Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
The Log
Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bomb Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs The Log Magic Archer
Valkyrie
Wizard Royal Hogs Magic Archer
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army
The Log
Fireball Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 2 13

Fireball
The Log Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Fireball Bomb Tower Wizard The Log Magic Archer
Bomb Tower
The Log Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Royal Hogs
Skeleton Army
Bomb Tower Wizard The Log Magic Archer
The Log
Fireball Bomb Tower Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie The Log
Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Fireball Bomb Tower Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball Bomb Tower Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Fireball The Log
Bomb Tower Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log Fireball Magic Archer
Bomb Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Bomb Tower Magic Archer
Skeleton Army Fireball Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Valkyrie Fireball Bomb Tower Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076