Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Poison Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tornado Ice Wizard Poison Inferno Dragon Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Tornado Ice Wizard Poison

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Bats Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado Elite Barbarians Lumberjack
Tornado
Wizard Poison Ice Wizard
Poison
Tornado
Ice Wizard
Tornado Lumberjack
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Elite Barbarians Wizard Ice Wizard

Synergie w obronie 2 11

Bats
Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Wizard Ice Wizard Poison Inferno Dragon
Poison
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bats Wizard Poison Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Tornado Ice Wizard
Lumberjack
Bats Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Bats Ice Wizard
Tornado Lumberjack Bats Elite Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Bats Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado Poison Lumberjack
Tornado Bats Ice Wizard Lumberjack
Bats Tornado Inferno Dragon Wizard Poison Ice Wizard
Poison
Inferno Dragon Elite Barbarians Tornado Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Ice Wizard Lumberjack
Bats Poison Ice Wizard Wizard Tornado Lumberjack
Inferno Dragon Bats Wizard Tornado Poison Ice Wizard
Lumberjack Bats Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Wizard Bats Tornado Poison Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bats Elite Barbarians Tornado Poison Lumberjack
Bats Elite Barbarians Wizard Tornado Ice Wizard Lumberjack
Wizard Tornado Poison Bats Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bats Elite Barbarians Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians
Poison Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Elite Barbarians
Lumberjack Bats Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Poison Bats Tornado Ice Wizard
Bats Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Bats Elite Barbarians Tornado Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Poison
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Bats Tornado Poison Inferno Dragon Lumberjack
Bats Poison Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Tornado Ice Wizard
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Bats Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Poison
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Poison Wizard Tornado
Bats Elite Barbarians Tornado Poison Lumberjack
Poison Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Poison Elite Barbarians
Poison
Elite Barbarians Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Tornado Poison
Bats
Wizard Poison
Wizard Tornado Poison
Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Wizard Ice Wizard
Inferno Dragon
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Poison
Poison Tornado
Elite Barbarians Poison Bats Wizard Tornado Ice Wizard
Bats Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Bats
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Poison Wizard Lumberjack
Wizard Poison
Tornado Poison
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Tornado Poison
Bats Tornado Poison
Poison Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076