Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Wizard Witch Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Wizard Witch Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Miner Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Miner Night Witch
Zap
Spear Goblins Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Wizard Witch Magic Archer Night Witch
The Log
Spear Goblins Witch
Earthquake
Spear Goblins Tesla Witch
Arrows
Spear Goblins Witch Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Witch Miner Magic Archer Night Witch
Fireball
Tesla Wizard Witch Magic Archer Night Witch
Poison
Spear Goblins Wizard Witch Magic Archer Night Witch
Lightning
Tesla Wizard Witch Magic Archer Night Witch
Rocket
Wizard Witch Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Tornado Miner Tesla Magic Archer Night Witch Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Tornado Miner Tesla

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner
Tesla
Wizard
Tornado Miner
Tornado
Wizard Magic Archer Witch Night Witch
Witch
Tornado Miner
Miner
Spear Goblins Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Tornado Miner
Night Witch
Tornado

Synergie w obronie 3 7

Spear Goblins
Tesla Night Witch
Tesla
Spear Goblins Wizard Tornado Magic Archer Night Witch
Wizard
Tornado Tesla
Tornado
Wizard Magic Archer Tesla Witch
Witch
Tornado
Miner
Magic Archer
Tornado Tesla Night Witch
Night Witch
Spear Goblins Tesla Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Wizard Magic Archer
Tesla Witch Night Witch
Tesla Tornado Witch Night Witch
Tesla Witch Night Witch
Tornado
Tornado Spear Goblins Tesla Magic Archer Night Witch
Tesla Tornado Spear Goblins Wizard Witch Magic Archer Night Witch
Tesla Magic Archer
Tesla Witch Tornado Night Witch
Tornado Spear Goblins Tesla Miner Night Witch
Witch Spear Goblins Tesla Wizard Tornado Magic Archer Night Witch
Tesla Spear Goblins Wizard Tornado Witch Magic Archer Night Witch
Tesla Night Witch Wizard Witch
Wizard Tesla Tornado Witch Magic Archer Night Witch
Tesla
Tornado Tesla
Tesla Wizard Tornado Witch Night Witch
Tesla Spear Goblins Wizard Tornado Witch Magic Archer Night Witch
Wizard Tornado Witch Spear Goblins Tesla Magic Archer
Tesla Tornado
Wizard Spear Goblins Tesla Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla Witch
Tesla Wizard Miner Magic Archer
Spear Goblins Witch
Tesla Tornado Night Witch
Tesla Witch Night Witch
Wizard Tesla Tornado Witch Magic Archer
Spear Goblins Tesla Witch Night Witch
Tesla
Spear Goblins Tornado Witch Magic Archer
Witch Tesla
Tesla Witch
Tornado
Tesla Wizard Witch Night Witch
Wizard Tesla Witch Magic Archer
Tesla Witch Spear Goblins Tornado Magic Archer Night Witch
Tesla Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Spear Goblins Tornado Witch Magic Archer
Wizard Tornado Witch Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Miner Wizard Tornado
Tornado Night Witch
Miner Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard
Tornado
Night Witch
Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Witch Miner Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard Witch Magic Archer
Witch
Miner Wizard Tornado Witch Magic Archer
Wizard Tornado Witch Miner Magic Archer
Miner Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Witch Magic Archer Night Witch
Wizard Witch
Night Witch
Wizard Miner Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Spear Goblins Witch Magic Archer Night Witch
Wizard Tornado Witch Magic Archer
Miner Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Tornado
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076