Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Barbarian Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Wizard Royal Hogs Barbarian Hut Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Royal Hogs Barbarian Hut
Earthquake
Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Wizard Royal Hogs Ice Wizard
Fireball
Wizard Royal Hogs Barbarian Hut Ice Wizard
Poison
Wizard Royal Hogs Barbarian Hut Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Wizard Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard Poison Wizard Royal Hogs Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Golem Royal Hogs Barbarian Hut
Ice Golem
Fire Spirit Royal Hogs Barbarian Hut
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Fire Spirit Ice Golem Wizard Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut
Fire Spirit Ice Golem Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Royal Hogs
Ice Wizard
Barbarian Hut

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Wizard Barbarian Hut Poison Ice Wizard
Wizard
Ice Golem Ice Wizard
Royal Hogs
Barbarian Hut
Ice Golem Ice Wizard
Poison
Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Golem Wizard Barbarian Hut Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Ice Golem Wizard
Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Fire Spirit Ice Wizard
Barbarian Hut Ice Wizard
Poison
Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Wizard Barbarian Hut Poison Ice Wizard
Barbarian Hut Electro Spirit Ice Golem Poison
Barbarian Hut Ice Wizard
Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard
Poison Ice Wizard Electro Spirit Ice Golem Wizard
Wizard Barbarian Hut Poison Ice Wizard
Barbarian Hut Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Barbarian Hut Electro Spirit Poison
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut Poison
Fire Spirit Electro Spirit Wizard Barbarian Hut Ice Wizard
Wizard Poison Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Ice Golem
Poison Ice Golem Wizard
Ice Golem Barbarian Hut
Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut
Fire Spirit Wizard Poison Electro Spirit Ice Golem Ice Wizard
Ice Golem Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Electro Spirit Ice Golem Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut
Poison
Ice Golem Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut
Electro Spirit Ice Golem Barbarian Hut Poison
Poison Electro Spirit Ice Golem Wizard Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Barbarian Hut
Poison Ice Wizard
Barbarian Hut Poison
Ice Golem Barbarian Hut Poison
Wizard Poison Fire Spirit
Wizard Poison Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Poison
Poison Fire Spirit Ice Golem Wizard Barbarian Hut Ice Wizard
Poison Wizard
Fire Spirit Poison
Poison Wizard
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Fire Spirit Ice Golem Barbarian Hut
Poison
Ice Golem Barbarian Hut Poison
Wizard Barbarian Hut Poison
Wizard Barbarian Hut Poison
Poison
Fire Spirit Wizard Poison
Fire Spirit Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Barbarian Hut Poison
Ice Golem Poison Electro Spirit Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Poison Wizard Ice Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Fire Spirit Ice Golem Wizard Ice Wizard
Electro Spirit Wizard Poison
Poison Wizard
Electro Spirit Poison
Wizard Poison
Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Hut
Poison Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Poison Wizard
Ice Golem Wizard Poison
Poison
Electro Spirit Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076