Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Mortar Wizard
Poison
Firecracker Mortar Wizard
Lightning
Knight Mortar Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Void Mortar Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Knight Mortar Lightning
Knight
Firecracker Mortar Arrows Wizard
Firecracker
Knight Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Knight Arrows Firecracker
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Void
Arrows
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Knight Mortar Void Lightning P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Arrows Mortar Wizard
Firecracker
Knight Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Knight Firecracker Wizard
Wizard
Knight Mortar P.E.K.K.A
Void
Arrows
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Mortar Wizard Void
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mortar
Mortar P.E.K.K.A Knight Void Lightning
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mortar
Lightning Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mortar Wizard Void
Lightning Arrows Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Mortar P.E.K.K.A Knight Wizard Lightning
Wizard Arrows Firecracker Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mortar
Mortar Lightning P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Arrows Mortar Knight Firecracker Wizard
Arrows Mortar Wizard Knight Firecracker
P.E.K.K.A Mortar
Wizard Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void P.E.K.K.A
Void Arrows Knight Firecracker Mortar Wizard Lightning
P.E.K.K.A Knight Lightning
Lightning P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Knight Void Lightning
P.E.K.K.A Knight
Void Lightning P.E.K.K.A Knight Firecracker Mortar
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Arrows Void
Lightning P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Firecracker
Knight Firecracker Mortar Lightning P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Arrows Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Void
Lightning Arrows Void
Lightning Arrows Knight Firecracker Void
Wizard Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Mortar Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Arrows Void Firecracker Mortar Wizard Lightning
Lightning Void
Firecracker Void Lightning Arrows Knight Mortar Wizard
Void Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Knight Firecracker Mortar Void
Lightning Arrows Firecracker Mortar Void
Lightning Arrows Firecracker Mortar
Lightning Arrows Firecracker Mortar Wizard
Lightning Arrows Firecracker Mortar Wizard
Lightning Arrows Mortar
Lightning
Void Lightning Arrows Firecracker Mortar Wizard
Lightning Arrows Firecracker Mortar Wizard
Lightning Void
Lightning Arrows Wizard Void
Void Lightning
Lightning Arrows Mortar Void
Arrows Firecracker Mortar Wizard
Arrows Firecracker Mortar Void Wizard Lightning
Void Lightning Arrows Mortar Wizard
Void Lightning Arrows Firecracker Mortar
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard Void
Lightning Void
Void Lightning Arrows Mortar Wizard
Void Lightning Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Void
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Void Lightning Knight Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Mortar Wizard Lightning
Void Lightning Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Firecracker Void Lightning
Void Lightning Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076