Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Lumberjack
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Minions Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Minions Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Zap
Fireball Electro Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Fireball Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Zap Minions Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Zap Arrows Fireball Wizard Lumberjack
Arrows Minions Zap Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Zap Minions Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Wizard Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Electro Wizard Zap Minions Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Zap Arrows
Arrows Fireball Wizard Zap Minions
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076