Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Princess
The Log
Ice Spirit Princess
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Baby Dragon Miner Princess
Fireball
Wizard Baby Dragon Princess
Poison
Wizard Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Void Miner Princess Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Void Miner

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Baby Dragon Miner Princess Mega Knight
Arrows
Void Miner Mega Knight
Wizard
Miner Mega Knight
Void
Arrows
Baby Dragon
Ice Spirit Miner Mega Knight
Miner
Ice Spirit Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Princess
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Wizard Baby Dragon Miner Princess

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Wizard Baby Dragon Miner Princess Mega Knight
Arrows
Mega Knight Void
Wizard
Ice Spirit Mega Knight
Void
Arrows
Baby Dragon
Ice Spirit Mega Knight
Miner
Ice Spirit Mega Knight
Princess
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Wizard Baby Dragon Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Baby Dragon
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Void
Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Arrows Wizard Void Baby Dragon Princess
Arrows Void Baby Dragon Mega Knight
Princess
Ice Spirit Miner Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Mega Knight Ice Spirit Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Baby Dragon Princess
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows
Ice Spirit Arrows Mega Knight Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Ice Spirit Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void
Void Arrows Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Baby Dragon Princess
Void
Mega Knight
Void Mega Knight Ice Spirit Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Mega Knight Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon Miner Princess
Arrows Void Baby Dragon Miner
Arrows Void
Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Baby Dragon Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Ice Spirit Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Void Miner Wizard
Void
Void Miner Arrows Wizard Princess
Void Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Void Baby Dragon Miner Princess
Arrows Void Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Void Arrows Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Miner Princess Mega Knight
Void Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Void Princess
Void
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Void Miner Wizard Baby Dragon Princess
Void Arrows Wizard Baby Dragon Miner Princess Mega Knight
Void Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Ice Spirit Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard Miner Mega Knight
Void Ice Spirit Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Ice Spirit Void Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows
Void Miner Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Void Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Princess
Void Princess
Void Baby Dragon Miner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076