Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Spear Goblins Arrows Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Spear Goblins Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Spear Goblins Skeleton Barrel Elite Barbarians Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Arrows Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Skeleton Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Spear Goblins Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Spear Goblins Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Spear Goblins Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Arrows Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Spear Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin
Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076