Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Wizard Goblin Drill Magic Archer
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Wizard Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Wizard Goblin Drill Magic Archer
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Wizard Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Fireball Goblin Drill Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Elixir Golem
Spear Goblins
Elixir Golem Goblin Drill Mega Knight
Elixir Golem
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Drill Elixir Golem Magic Archer Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Wizard Goblin Drill Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Spear Goblins Goblin Drill
Spear Goblins
Fire Spirit Goblin Drill Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Goblin Drill Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Drill
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Magic Archer
Magic Archer
Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Wizard Magic Archer
Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Goblin Drill
Goblin Drill Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Goblin Drill
Fire Spirit Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Fireball Wizard Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Fireball Wizard Magic Archer
Goblin Drill Mega Knight Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill Mega Knight
Fireball Goblin Drill Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Mega Knight Spear Goblins Wizard Goblin Drill Magic Archer
Wizard Goblin Drill Fire Spirit Spear Goblins Fireball Magic Archer Mega Knight
Goblin Drill
Wizard Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight Fireball
Goblin Drill Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Magic Archer
Spear Goblins Fireball
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Fireball Magic Archer
Goblin Drill
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Fireball Goblin Drill Magic Archer
Mega Knight Fireball Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Goblin Drill
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer
Fire Spirit Wizard Magic Archer
Fireball Fire Spirit Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Fire Spirit Wizard Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Wizard Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076