Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Goblin Gang
Arrows
Mega Knight Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Arrows Mega Minion Wizard Mega Knight
Arrows Mega Minion Zap Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mega Minion
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Minion Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076