Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Tesla Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit The Log Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Dark Prince
Tesla
Hog Rider
Fire Spirit The Log Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Hog Rider Dark Prince
The Log
Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Tesla
The Log Wizard Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince
Tesla Wizard Witch The Log Electro Wizard
Witch
Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Fire Spirit Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Wizard Dark Prince Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log Electro Wizard
Tesla Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Tesla Witch Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard
Tesla Witch Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince The Log
The Log Fire Spirit Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fire Spirit Wizard Witch
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Witch
Fire Spirit Tesla Dark Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Tesla Wizard Dark Prince The Log
Tesla Wizard Witch Electro Wizard
Tesla Fire Spirit Wizard Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Tesla Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Wizard Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Wizard Witch The Log Fire Spirit Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Wizard Dark Prince Fire Spirit Tesla Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Wizard The Log
Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Dark Prince Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Dark Prince Witch
Fire Spirit Wizard Tesla Witch Electro Wizard
Dark Prince Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Dark Prince
Electro Wizard Dark Prince Witch The Log
Witch Tesla
Tesla Dark Prince Witch
Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Witch
Tesla Witch Electro Wizard Dark Prince The Log
Tesla Wizard Dark Prince Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Fire Spirit Dark Prince The Log
Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Wizard Witch The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Wizard Dark Prince Witch
Witch
The Log Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch The Log
The Log
Fire Spirit Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Fire Spirit Dark Prince Witch
Fire Spirit Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log Wizard
Dark Prince
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076