Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Knight Flying Machine Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Flying Machine Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Flying Machine Wizard Lava Hound
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Void Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Void Flying Machine

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Flying Machine Wizard
Flying Machine
Lava Hound Knight Mirror Baby Dragon
Wizard
Knight
Mirror
Flying Machine
Void
Lava Hound
Baby Dragon
Knight Lava Hound Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Lava Hound
Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Void

Synergie w obronie 0 7

Knight
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine
Knight Mirror Baby Dragon
Wizard
Knight
Mirror
Flying Machine Inferno Dragon
Void
Baby Dragon
Knight Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Wizard Void Baby Dragon
Inferno Dragon Knight Flying Machine
Knight Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Wizard Void Baby Dragon
Flying Machine Void Baby Dragon
Inferno Dragon
Knight
Knight Flying Machine Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Wizard Baby Dragon
Knight Flying Machine Wizard
Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Knight
Inferno Dragon
Wizard Knight
Knight Flying Machine Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Knight Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Knight Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void
Void Knight Flying Machine Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Knight
Knight
Knight Inferno Dragon
Wizard Flying Machine Baby Dragon
Knight Flying Machine Void
Knight Inferno Dragon
Void Knight Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Flying Machine
Void
Knight Wizard
Wizard Flying Machine Baby Dragon
Knight Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Flying Machine Baby Dragon
Void Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Void Baby Dragon
Knight Flying Machine Void
Wizard Baby Dragon
Wizard Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Void Flying Machine Wizard
Void
Void Knight Flying Machine Wizard
Void Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Knight Void Baby Dragon
Flying Machine Void Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Void Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Void Baby Dragon
Wizard Void
Void
Flying Machine Void Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Void Flying Machine Wizard Baby Dragon
Void Flying Machine Wizard Baby Dragon
Void Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Void
Void
Void Wizard
Void
Wizard
Flying Machine Void
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Void Knight Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Void
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Void
Void Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076