Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Tesla Battle Ram Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Battle Ram Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Tesla Battle Ram Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Tesla
Battle Ram
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Battle Ram P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Battle Ram
Wizard
Tesla Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Arrows Tesla Wizard P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tesla Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Tesla
Tesla Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Barbarian Barrel
Skeleton Army Arrows Tesla Wizard Barbarian Barrel
Arrows Tesla Inferno Dragon Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Wizard Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Wizard Barbarian Barrel Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Wizard Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Tesla Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076