Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Inferno Tower Witch Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Prince Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 The Log Hog Rider Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Wizard Rocket Witch Prince Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Rocket
Hog Rider
Witch
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Prince
Hog Rider Wizard Witch The Log
Giant Skeleton
Hog Rider Wizard Witch The Log
The Log
Hog Rider Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 9

Hog Rider
Inferno Tower
The Log Prince
Wizard
Prince Giant Skeleton The Log
Rocket
The Log
Witch
Prince Giant Skeleton The Log
Prince
The Log Inferno Tower Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard Witch The Log
The Log
Inferno Tower Prince Wizard Rocket Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Witch Prince The Log
Inferno Tower Rocket Witch Prince Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Prince
Rocket Prince Giant Skeleton The Log
The Log
Inferno Tower Rocket Wizard Witch
Rocket Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Prince Giant Skeleton
Witch Wizard Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Prince Wizard Rocket Witch Giant Skeleton The Log
Wizard Rocket Witch Prince The Log
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Rocket Prince The Log
Wizard Inferno Tower Witch Prince
Wizard Witch Prince The Log
Wizard Witch The Log Giant Skeleton
Inferno Tower Prince
Wizard Witch Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket Prince The Log
Giant Skeleton Inferno Tower Rocket Witch Prince The Log
Rocket Prince Giant Skeleton Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Witch Prince
Wizard Rocket Witch
Rocket Prince Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Prince
Rocket Giant Skeleton Inferno Tower Witch Prince The Log
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton The Log
Rocket Prince Giant Skeleton Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch
Inferno Tower Witch Rocket Prince Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton The Log
The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Prince Giant Skeleton The Log
Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket Prince
Rocket Wizard Prince The Log
Wizard Rocket
Rocket The Log
Rocket
Prince The Log
Rocket Wizard Witch The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Prince The Log
Rocket Wizard Witch The Log
Rocket Prince Giant Skeleton The Log
Rocket Wizard
Rocket Prince The Log
Rocket The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch Prince The Log
Rocket The Log
Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket The Log
Rocket
Prince Giant Skeleton
Rocket Wizard The Log
Rocket Witch Prince
Rocket Wizard Witch
The Log
Wizard Rocket Prince
The Log Wizard
Rocket Giant Skeleton
Prince
Rocket Witch Giant Skeleton The Log
Rocket Witch
Rocket Witch Prince Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076