Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Giant Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Battle Ram Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Minion Horde Battle Ram Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Battle Ram Golden Knight Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Giant
Minion Horde
Battle Ram Giant
Battle Ram
The Log Firecracker Minion Horde Golden Knight
Giant
Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Wizard
Giant
Skeleton Army
The Log
Battle Ram Giant
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
The Log Skeleton Army Golden Knight
Minion Horde
The Log
Battle Ram
Giant
Wizard
Skeleton Army The Log Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard The Log Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army Firecracker The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Firecracker
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker
Minion Horde Firecracker Wizard
The Log Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Wizard The Log
Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde The Log Golden Knight
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army The Log
Minion Horde Wizard Firecracker Skeleton Army
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log Golden Knight
Wizard The Log Firecracker
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Minion Horde The Log Golden Knight
Skeleton Army Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Wizard Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Golden Knight
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Minion Horde Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde The Log Golden Knight
Firecracker Minion Horde Wizard The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Minion Horde The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Golden Knight
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log Wizard
Minion Horde
Firecracker The Log Wizard Golden Knight
Wizard The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Minion Horde Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076