Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Witch
Poison
Minions Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Hog Rider Wizard Witch Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Minions Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Minions Lightning The Log Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Lightning
Hog Rider Electro Giant
Electro Giant
Lightning
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Hog Rider Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 0 8

Minions
The Log Mega Knight
Hog Rider
Wizard
The Log Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
Lightning
The Log
Electro Giant
The Log
Minions Wizard Witch Lightning Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Wizard The Log
Minions Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Lightning
Witch Minions Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
The Log Minions Mega Knight
Minions Lightning Wizard Witch
Lightning Electro Giant The Log Mega Knight
Witch Minions
Mega Knight
Minions Witch Wizard Electro Giant The Log Mega Knight
Minions Wizard Witch
Mega Knight Minions Wizard Witch Lightning The Log
Wizard Mega Knight Minions Witch The Log
Mega Knight
Lightning Electro Giant The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Minions Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Minions Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Witch Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Giant
Wizard Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Witch Lightning The Log
Lightning Mega Knight The Log
Witch Mega Knight
Wizard Electro Giant Minions Witch
Minions Witch Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Minions Witch The Log
Witch
Mega Knight Minions Witch
Lightning Mega Knight Electro Giant The Log
Lightning Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Electro Giant Mega Knight
Witch Electro Giant Minions Lightning The Log
Minions Mega Knight Wizard Witch Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Electro Giant Minions Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning
Lightning Minions
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning Minions
Lightning The Log
Lightning Wizard Witch The Log
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning
Minions Lightning
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning Wizard Witch Electro Giant The Log Mega Knight
Lightning Minions The Log Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Electro Giant The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch The Log Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Wizard Witch Electro Giant
Lightning Minions Wizard Witch Electro Giant
Lightning
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning The Log
Lightning Minions Witch
Lightning Wizard Witch
The Log
Lightning Wizard Mega Knight
The Log Wizard Lightning
Lightning Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Minions Witch Lightning The Log
Witch Lightning
Lightning Witch Electro Giant The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076