Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Cannon Cart Golem Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Cannon Cart
Barbarian Barrel
Wizard Cannon Cart
The Log
Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Fireball
Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Baby Dragon Golden Knight Wizard Cannon Cart Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Baby Dragon Golden Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Rage Golem
Rage
Wizard Cannon Cart Golden Knight
Tornado
Wizard Baby Dragon Cannon Cart Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Cannon Cart Lightning
Cannon Cart
Golem Rage Tornado Baby Dragon Lightning Golden Knight
Lightning
Golem Baby Dragon Cannon Cart
Golem
Baby Dragon Cannon Cart Lightning Wizard Tornado Golden Knight
Golden Knight
Rage Cannon Cart Golem

Synergie w obronie 1 5

Wizard
Tornado Cannon Cart Golden Knight
Rage
Tornado
Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning
Golem
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Wizard Baby Dragon Golden Knight
Cannon Cart
Tornado Cannon Cart Lightning
Cannon Cart
Lightning Tornado
Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Tornado Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Cannon Cart Golden Knight
Tornado
Tornado Cannon Cart
Wizard Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Cannon Cart Lightning
Wizard Tornado Baby Dragon Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Tornado Lightning
Wizard Tornado Cannon Cart
Wizard Tornado Baby Dragon Cannon Cart Golden Knight
Wizard Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Cannon Cart Lightning
Cannon Cart Lightning Golden Knight
Lightning Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Tornado Baby Dragon
Cannon Cart Lightning
Cannon Cart
Lightning Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Golden Knight
Lightning Tornado
Cannon Cart Lightning Wizard Golden Knight
Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Tornado Baby Dragon Cannon Cart Lightning Golden Knight
Wizard Baby Dragon Cannon Cart Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Golden Knight
Tornado Baby Dragon Golden Knight
Lightning Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Lightning
Wizard Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Lightning
Wizard Tornado Lightning Golden Knight
Lightning Tornado
Lightning Wizard Tornado Cannon Cart Golden Knight
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Cannon Cart Golden Knight
Lightning Baby Dragon Cannon Cart
Lightning Baby Dragon Cannon Cart
Lightning Wizard Baby Dragon Cannon Cart Golden Knight
Lightning Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon Golden Knight
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon Cannon Cart
Tornado Wizard Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon Golden Knight
Lightning Tornado Baby Dragon Golden Knight
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Cannon Cart
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Cannon Cart
Tornado Baby Dragon Lightning Golden Knight
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Cannon Cart Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076