Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Flying Machine Wizard Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Royal Hogs Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Wizard Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Royal Hogs
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Cage Flying Machine Wizard Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Wizard Royal Hogs Mother Witch
Poison
Goblin Cage Flying Machine Wizard Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Goblin Cage Flying Machine Mother Witch Wizard Royal Hogs Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Rage Goblin Cage Flying Machine

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Royal Hogs Golem Mother Witch
Goblin Cage
Fire Spirit Flying Machine Royal Hogs Golem
Flying Machine
Goblin Cage Royal Hogs Golem
Wizard
Royal Hogs Rage Golem
Royal Hogs
Mother Witch Fire Spirit Goblin Cage Flying Machine Wizard
Rage
Wizard Mother Witch
Golem
Fire Spirit Goblin Cage Flying Machine Wizard Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Fire Spirit Rage Golem

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Goblin Cage
Flying Machine Wizard Mother Witch
Flying Machine
Goblin Cage
Wizard
Goblin Cage
Royal Hogs
Rage
Golem
Mother Witch
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Flying Machine Wizard
Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Fire Spirit
Goblin Cage
Goblin Cage
Fire Spirit Flying Machine Mother Witch
Fire Spirit Goblin Cage Flying Machine Wizard
Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Fire Spirit
Mother Witch Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Goblin Cage Fire Spirit Flying Machine Wizard
Fire Spirit Wizard Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Wizard Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Cage Flying Machine Wizard
Goblin Cage Wizard Fire Spirit Flying Machine Mother Witch
Goblin Cage
Wizard Fire Spirit Flying Machine Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Flying Machine Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Fire Spirit Wizard Mother Witch Flying Machine
Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Flying Machine Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Wizard Fire Spirit
Wizard Mother Witch Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Wizard
Fire Spirit Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Fire Spirit
Flying Machine Wizard
Fire Spirit Flying Machine Wizard
Flying Machine Fire Spirit
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Fire Spirit Flying Machine Wizard
Fire Spirit Flying Machine Wizard Mother Witch
Wizard
Flying Machine
Mother Witch Fire Spirit Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Fire Spirit Flying Machine Wizard Mother Witch
Flying Machine Wizard
Wizard
Wizard
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076